Lexikon der Spielbegriffe Comprehensive Rules · Stand 25.09.2026
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825 Begriffe · Deutsch & Englisch

Teil I Am Tisch

§1 Kampf

FliegendFlyingNur von Fliegend oder Reichweite zu blocken.ErstschlagFirst StrikeTeilt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag aus.DoppelschlagDouble StrikeDie Kreatur teilt in beiden Kampfschaden-Segmenten Schaden aus: einmal mit Erstschlag, dann noch einmal mit den restlichen Kreaturen.TodesberührungDeathtouchJeder Schaden, den diese Quelle einer Kreatur zufügt, zerstört sie als zustandsbasierte Aktion, sofern ihre Widerstandskraft noch größer als 0 ist.LebensverknüpfungLifelinkSchaden, den diese Quelle zufügt, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte gewinnen.TrampelschadenTrampleÜberschüssiger Kampfschaden darf zum Spieler durchgehen.EileHasteDiese Kreatur kann angreifen, und du kannst ihre {T}-Fähigkeiten aktivieren, auch wenn du sie nicht seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen beherrscht hast.WachsamkeitVigilanceAngreifen tappet diese Kreatur nicht.ReichweiteReachDiese Kreatur kann Kreaturen mit Fliegend blocken.VerteidigerDefenderDiese Kreatur kann nicht angreifen.BedrohlichMenaceDiese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.FluchsicherHexproofGegner können diese bleibende Karte (oder diesen Spieler) nicht mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ihrer Kontrolle als Ziel bestimmen.UnzerstörbarIndestructibleDiese bleibende Karte kann nicht zerstört werden — nicht durch tödlichen Schaden, nicht durch Todesberührung, nicht durch „zerstöre“-Effekte.SchutzProtectionSchutz vor [Eigenschaft] heißt: nicht als Ziel, nicht verzaubert, nicht ausgerüstet, nicht geblockt und kein Schaden von Quellen mit dieser Eigenschaft.VerhülltShroudDiese bleibende Karte kann das Ziel keiner Zaubersprüche oder Fähigkeiten sein — auch nicht deiner eigenen.AbwehrWardGegner zahlen extra, sonst wird ihr gezielter Spruch aufgehoben.AufblitzenFlashDu kannst dies spielen, wann immer du einen Spontanzauber wirken könntest.KampfschadenCombat DamageSchaden, der im Kampfschaden-Segment zugewiesen und zugefügt wird.

§2 Stapel und Priorität

StapelStackZaubersprüche und Fähigkeiten warten hier; last in, first out.PrioritätPriorityWer gerade einen Zauberspruch wirken, eine Fähigkeit aktivieren oder passen darf.SpontanzauberInstantEin Kartentyp.HexereiSorceryEin Kartentyp.WirkenCastNimm eine Karte aus ihrer Zone (meist der Hand), lege sie auf den Stapel und zahle ihre Kosten.NeutralisierenCounterHebe einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel auf, damit er oder sie nicht verrechnet wird.VerrechnenResolveDas oberste Objekt auf dem Stapel erzeugt seinen Effekt und verlässt den Stapel.Aktivierte FähigkeitActivated AbilityGeschrieben als „[Kosten]: [Effekt.]“.Ausgelöste FähigkeitTriggered AbilityGeschrieben mit „wenn“, „immer wenn“ oder „zu“.Zustandsbasierte AktionenState-Based ActionsDas Spiel prüft bestimmte Bedingungen, sobald ein Spieler Priorität erhalten würde, und räumt auf, bevor jemand reagieren kann: tödlicher Schaden, Widerstandskraft 0, die…

§3 Zonen

BibliothekLibraryDein verdecktes Deck.HandHandDie Karten, die du hältst.Im SpielBattlefieldDie Zone, in der bleibende Karten liegen.FriedhofGraveyardDein Ablagestapel, offen.Ins Exil schickenExileEine öffentliche Zone außerhalb des Spiels.KommandoCommandEine Zone für Commander, Embleme, Pläne und Ähnliches.

§4 Schlüsselwortaktionen

AktivierenActivateLege eine aktivierte Fähigkeit auf den Stapel und zahle ihre Kosten.OpfernSacrificeDer Beherrscher legt eine bleibende Karte, die er kontrolliert, vom Spiel auf den Friedhof ihres Besitzers.ZerstörenDestroyLege eine bleibende Karte vom Spiel auf den Friedhof ihres Besitzers.AbwerfenDiscardLege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Friedhof.ZiehenDrawNimm die oberste Karte deiner Bibliothek auf die Hand.MillenMillLege so viele Karten oben von einer Bibliothek auf den Friedhof ihres Besitzers.HellsichtScrySchaue dir die obersten N Karten deiner Bibliothek an.ÜberwachenSurveilSchaue dir die obersten N Karten deiner Bibliothek an.KämpfenFightZwei Kreaturen fügen einander Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.ErzeugenCreateLege einen Spielstein mit den genannten Eigenschaften ins Spiel.TappenTapDrehe eine bleibende Karte auf die Seite.EnttappenUntapStelle eine bleibende Karte wieder aufrecht.WucherungProliferateBestimme beliebig viele bleibende Karten und/oder Spieler, die bereits eine Marke haben.BevölkernPopulateBestimme einen Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, und erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie davon ist.AufmarschAmassAufmarsch [Untertyp] N: wenn du keine Armee kontrollierst, erzeuge einen 0/0 schwarzen [Untertyp]-Armee-Spielstein.

§5 Regeln, über die man diskutiert

ManaManaDie Ressource, mit der du Kosten zahlst.ManabetragMana ValueDer Manabetrag eines Objekts ist die gesamte Mana-Menge in seinen Manakosten, unabhängig von der Farbe.ManakostenMana CostDie Manasymbole oben rechts auf der Karte.Bleibende KartePermanentEine Karte oder ein Spielstein im Spiel.ZauberspruchSpellEine Karte auf dem Stapel.FähigkeitAbilityText, der sagt, was ein Objekt tut: aktiviert, ausgelöst oder statisch.SpielsteinTokenEin Marker für eine bleibende Karte, die keine Karte ist.ZielTargetDas Objekt oder der Spieler, auf den ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit zielt — markiert durch das Wort „Ziel“.Beherrschen, BeherrscherControl, ControllerBeherrschen bestimmt, wer ein Objekt benutzen darf.Leben, LebenspunkteLife, Life TotalWie viele Lebenspunkte ein Spieler hat.StärkePowerDie erste Zahl der Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur.WiderstandskraftToughnessDie zweite Zahl.SchadenDamageDas Spiel markiert Schaden auf Kreaturen und zieht ihn von Lebenspunkten oder Loyalität ab.ZugTurnEin Durchlauf durch die Phasen: Anfang, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase und Ende.

§6 Commander

CommanderCommanderDie legendäre Kreatur (oder der erlaubte Planeswalker / die Hintergrund-Paarung), die in der Kommandozone startet.FarbenidentitätColor IdentityDie Farben in den Manakosten, ein Farbindikator und Manasymbole im Regeltext.Commander TaxCommander TaxJargon für die zusätzlichen {2} für jedes Mal, das du diesen Commander bereits aus der Kommandozone gewirkt hast (903.8).LegendenregelLegend RuleKontrolliert ein Spieler zwei oder mehr legendäre bleibende Karten desselben Namens, bestimmt er eine; die anderen kommen auf die Friedhöfe ihrer Besitzer.Partner, "Partner—[text]," "Partner with [name]"Partner, "Partner—[text]," "Partner with [name]"Ein Schlüsselwort, das zwei Commander erlaubt, wenn beide Partner haben, oder ein bestimmtes „Partner von“-Paar.

§7 Spielersprache

ETBETBKurz für „kommt ins Spiel“.RampRampSpielersprache für Mana-Beschleunigung: zusätzliche Länder, günstigere Länder oder Manaartefakte.CantripCantripEin günstiger Zauberspruch, der sich durch Kartenziehen selbst ersetzt.BoardwipeBoard wipeJargon für einen Zauberspruch, der die meisten oder alle Kreaturen (manchmal alle bleibenden Karten) beseitigt.ManakurveMana curveWie die Manabeträge in deinem Deck verteilt sind.VoltronVoltronEine Strategie, die Auren und Ausrüstung auf eine Kreatur — oft den Commander — stapelt und über Commanderschaden gewinnen will.AristocratsAristocratsEine Opfer-Strategie: günstige Kreaturen, ein wiederholbarer Opferauslass und Belohnungen, wenn etwas stirbt.Tapped outTapped outDu hast kein Mana mehr übrig.FizzleFizzleJargon, kein CR-Wort.cEDHcEDHCompetitive Commander: Tische mit hoher Power, die schnell gewinnen wollen, mit schnellem Mana und viel Interaktion.Chump-BlockChump blockMit einer Kreatur blocken, die sterben wird, nur um Schaden abzufangen.ManaartefakteMana rocksJargon für Artefakte, die Mana produzieren (Sol-Ring, Siegel, Talismane).

II Lexikon A–Z

A
AbkommandierenEnlistWenn diese Kreatur angreift, darfst du eine ungetappte, nicht angreifende Kreatur deiner Kontrolle tappen.AbnötigenExtortImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, darfst du {W/B} zahlen.AbprallReboundHast du dies aus der Hand gewirkt, schicke es beim Verrechnen ins Exil.AbsorbierenAbsorbWürde eine Quelle dieser Kreatur Schaden zufügen, verhindere N davon.AbspaltenCleaveDu darfst dies für die Abspalten-Kosten wirken.AbstimmenVoteJeder Spieler wählt aus den genannten Optionen.AbwehrWardGegner zahlen extra, sonst wird ihr gezielter Spruch aufgehoben.Abwehr {1}OpusWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.AbwerfenDiscardLege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Friedhof.Active TeamActive TeamIn Spielen mit gemeinsamen Teamzügen: das Team, das gerade am Zug ist.AdaptierenAdaptFalls auf dieser Kreatur keine +1/+1-Marken liegen, lege N +1/+1-Marken auf sie.Adventurer CardAdventurer CardEine Karte mit geteiltem Rahmen, deren Extra-Text ein Abenteuer ist, das du später aus dem Exil wirken kannst.AffinitätAffinityDieser Zauberspruch kostet beim Wirken {1} weniger für jedes [Eigenschaft], das du kontrollierst.Aktiver SpielerActive PlayerDer Spieler, der gerade am Zug ist.Aktiver-Spieler-inaktiver-Spieler-ReihenfolgeActive Player, Nonactive Player OrderWenn mehrere Spieler gleichzeitig wählen oder handeln, beginnt der aktive Spieler, dann die anderen in Zugreihenfolge.AktivierenActivateLege eine aktivierte Fähigkeit auf den Stapel und zahle ihre Kosten.Aktivierte FähigkeitActivated AbilityGeschrieben als „[Kosten]: [Effekt.]“.AktivierungskostenActivation CostDie Kosten vor dem Doppelpunkt, die du zahlst, um eine aktivierte Fähigkeit zu aktivieren.AllianzAllianceWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Alternate NameAlternate NameEin zusätzlicher Promo-Name.Alternating Teams VariantAlternating Teams VariantEine Mehrspieler-Variante für zwei oder mehr gleich große Teams, die sich teamweise abwechseln.Alternative KostenAlternative CostAndere Kosten, die du statt der Manakosten zahlen darfst, etwa Rückblende.Anchor WordAnchor WordEin Wort vor einer von zwei Fähigkeiten, mit denen eine bleibende Karte ins Spiel kommen kann.Andauernder EffektContinuous EffectEin Effekt, der eine Weile bleibt: er ändert Eigenschaften, Kontrolle oder Regeln, befristet oder unbegrenzt.AnfangphaseBeginning PhaseErste Phase des Zuges: enttappen, Versorgung, dann ziehen.AnfertigungCraftSchicke Karten aus deinem Friedhof und/oder bleibende Karten deiner Kontrolle ins Exil: schicke dies ins Exil und bringe es verwandelt zurück.AngreifenAttackSchicke eine Kreatur offensiv in den Kampf — gegen einen Spieler, Planeswalker oder eine Schlacht.Angreifende KreaturAttacking CreatureEine Kreatur, die als Angreifer deklariert wurde oder angreifend ins Spiel gekommen ist.Angreifer deklarierenDeclare AttackersBestimme, welche Kreaturen angreifen, wen oder was sie angreifen, und zahle Angriffs-Kosten.Angreifer-deklarieren-SegmentDeclare Attackers StepZweites Kampfsegment: der aktive Spieler bestimmt die Angreifer.AnlegenAttachBewege eine Aura, Ausrüstung oder Befestigung auf ein Objekt oder einen Spieler, das bzw.AnstachelnGoadBis zu deinem nächsten Zug muss diese Kreatur angreifen, wenn möglich, und einen anderen Spieler als dich, wenn möglich.AnteAnteEine alte, optionale Zone für Spiele „um die Karte“.APNAPAPNAPKurz für die Aktiver-Spieler-inaktiver-Spieler-Reihenfolge (101.4): wenn mehrere Spieler gleichzeitig wählen oder ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel legen, beginnt der aktive…APNAP-ReihenfolgeAPNAP OrderZuerst der aktive Spieler, dann die anderen in Zugreihenfolge.ArchenemyArchenemyEin Freizeitformat: ein Spieler mit Plan-Deck spielt gegen ein Team.Archenemy CommanderArchenemy CommanderCommander mit Archenemy-Regeln: ein Spieler ist der Erzfeind und hat ein Plan-Deck.AristocratsAristocratsEine Opfer-Strategie: günstige Kreaturen, ein wiederholbarer Opferauslass und Belohnungen, wenn etwas stirbt.ArtefaktArtifactEin Kartentyp.ArtefaktkreaturArtifact CreatureEin Objekt, das Artefakt und Kreatur zugleich ist und den Regeln für beides folgt.ArtefaktlandArtifact LandEin Objekt, das Artefakt und Land zugleich ist.ArtefakttypArtifact TypeEin Untertyp von Artefakten, etwa Ausrüstung oder Fahrzeug.ArtverwandtKindredEin Kartentyp mit Kreaturentypen, der selbst keine Kreatur ist.As ThoughAs ThoughDas Spiel tut für einen genannten Zweck so, als wäre eine Bedingung wahr, obwohl sie es nicht ist.At End of Turn (Obsolete)At End of Turn (Obsolete)Alte Formulierung für eine Auslösung zu Beginn des Endsegments.Attack AloneAttack AloneDiese Kreatur greift an, und keine andere Kreatur greift an.Attack Left OptionAttack Left OptionEine Mehrspieler-Option: du greifst den Gegner zu deiner Linken an.Attack Multiple Players OptionAttack Multiple Players OptionEine Mehrspieler-Option: du darfst in einem Kampf mehrere Spieler angreifen.Attack Right OptionAttack Right OptionEine Mehrspieler-Option: du greifst den Gegner zu deiner Rechten an.Attacking TeamAttacking TeamIm gemeinsamen Teamzug: das Team, das in diesem Kampf angreifen darf.Attacks and Isn't BlockedAttacks and Isn't BlockedDiese Kreatur greift an und wurde nicht geblockt.AttractionAttractionEin Artefakttyp aus Unfinity.Attraction DeckAttraction DeckEin extra Deck aus Attraktionskarten für Unfinity.AufblitzenFlashDu kannst dies spielen, wann immer du einen Spontanzauber wirken könntest.AufmarschAmassAufmarsch [Untertyp] N: wenn du keine Armee kontrollierst, erzeuge einen 0/0 schwarzen [Untertyp]-Armee-Spielstein.AufräumsegmentCleanup StepLetztes Segment der Endphase.AufruhrRiotDiese Kreatur kommt mit deiner Wahl ins Spiel: einer +1/+1-Marke oder Eile.AufsattelnSaddleTappe Kreaturen mit insgesamt Stärke N oder mehr: dies ist bis zum Zugende aufgesattelt.AufstiegAscendKontrollierst du zehn oder mehr bleibende Karten, erhältst du den Segen der Stadt für den Rest des Spiels.AufstörenDisturbDu darfst dies aus deinem Friedhof verwandelt für die Aufstören-Kosten wirken.AuftauchenEmergeDu darfst beim Wirken eine Kreatur opfern und die Auftauchen-Kosten zahlen, verringert um den Manabetrag dieser Kreatur.AuftragsauswahlJob SelectWenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Helden und lege diese Ausrüstung an ihn an.AuraAuraEin Verzauberungs-Untertyp.AurentauschAura SwapZahle die genannten Kosten: tausche diese Aura gegen eine Aura-Karte auf deiner Hand.Ausgelöste FähigkeitTriggered AbilityGeschrieben mit „wenn“, „immer wenn“ oder „zu“.AusgrabenDredgeWenn du eine Karte ziehen würdest, darfst du stattdessen N Karten millen und diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand nehmen.AusheckenPlotZahle die Aushecken-Kosten und schicke dies offen aus der Hand ins Exil.AusplündernScavengeSchicke dies aus deinem Friedhof ins Exil, zahle die Kosten: lege +1/+1-Marken in Höhe der Stärke dieser Karte auf eine Kreatur deiner Wahl.AusrüstenEquip„Ausrüsten [Kosten]“ heißt: zahle die Kosten und lege diese Ausrüstung an eine Kreatur an, die du kontrollierst.AusrüstungEquipmentEin Artefakt-Untertyp, den du an eine Kreatur deiner Kontrolle anlegst, meist mit Ausrüsten.AusschlachtenExploitWenn dies ins Spiel kommt, darfst du eine Kreatur opfern.Außerhalb des SpielsOutside the GameSideboard, Wishboard oder andere Karten, die nicht in dieser Partie sind, bis ein Effekt sie holt.AussetzenSuspendZahle die Aussetzen-Kosten und schicke dies mit N Zeitmarken ins Exil.AustauschenExchangeTausche zwei Dinge, die die Karte nennt — Objekte, ihre Kontrolle oder Lebenspunkte.
B
BackgroundBackgroundEin Verzauberungstyp für Commander.Banding, "Bands with Other"Banding, "Bands with Other"Kreaturen dürfen als Bund angreifen oder blocken; ihr Beherrscher teilt den Kampfschaden auf.Base Power, Base ToughnessBase Power, Base ToughnessEin Effekt, der die Grund-Stärke und/oder Grund-Widerstandskraft einer Kreatur auf eine bestimmte Zahl setzt.Basic LandcyclingBasic LandcyclingTypumwandlung, die ein Standardland sucht.BataillonBattalionWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.BausteineModularDiese bleibende Karte kommt mit N +1/+1-Marken ins Spiel.BecomesBecomesEin Auslösewort für einen Wechsel von Status oder Eigenschaften — getappt, eine Farbe und so weiter.BedrohlichMenaceDiese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.BefestigenFortifyZahle die genannten Kosten: lege diese Befestigung an ein Land an, das du kontrollierst.BefestigungFortificationEin Artefakt-Untertyp, den du an ein Land deiner Kontrolle anlegst.BefreiungEscapeDu darfst dies aus deinem Friedhof wirken, indem du die Befreiungs-Kosten zahlst und Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst.Beginn-des-Kampfes-SegmentBeginning of Combat StepErstes Segment des Kampfes.BeharrlichkeitPersistWenn diese Kreatur stirbt und keine -1/-1-Marken hatte, bringe sie mit einer -1/-1-Marke zurück ins Spiel.Beherrschen, BeherrscherControl, ControllerBeherrschen bestimmt, wer ein Objekt benutzen darf.BeistandSupportLege je eine +1/+1-Marke auf bis zu N andere Zielkreaturen.BemannenCrewTappe Kreaturen mit insgesamt Stärke N oder mehr: dieses Fahrzeug wird bis zum Zugende zur Artefaktkreatur.BergungRecoverWenn eine Kreatur auf deinen Friedhof gelegt wird, darfst du die Bergung-Kosten zahlen.BeschützenChampionWenn dies ins Spiel kommt, schicke eine andere passende bleibende Karte deiner Kontrolle ins Exil oder opfere dies.BesitzerOwnerDer Spieler, der die Karte zu Spielbeginn im Deck hatte (oder den Spielstein erzeugt oder die Karte von außerhalb ins Spiel gebracht hat).Bestimme einen HintergrundChoose a BackgroundDieser Commander darf einen Hintergrund als zweiten Commander haben.BesuchenVisitAuf einer Attraktion: immer wenn du für einen Besuch würfelst und die Zahl leuchtet, geschieht der Besuchseffekt.BetäubungsmarkeStun CounterWürde eine bleibende Karte mit einer Betäubungsmarke enttappen, entferne stattdessen eine Betäubungsmarke.BeutezugProwlHast du in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden mit einer Kreatur zugefügt, die einen Typ mit diesem Zauberspruch teilt, darfst du ihn für die Beutezug-Kosten wirken.BevölkernPopulateBestimme einen Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, und erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie davon ist.BeweissicherungCollect EvidenceSchicke beliebig viele Karten aus deinem Friedhof ins Exil, deren Manabeträge zusammen N oder mehr sind.BibliothekLibraryDein verdecktes Deck.Bleibende KartePermanentEine Karte oder ein Spielstein im Spiel.Bleibende Karte (Kartentyp)Permanent CardEine Karte, die als bleibende Karte ins Spiel kommen kann: Artefakt, Schlacht, Kreatur, Verzauberung, Land oder Planeswalker.BlitzBlitzWirke für die Blitz-Kosten: die Kreatur hat Eile, du ziehst eine Karte wenn sie stirbt, und im nächsten Endsegment opferst du sie.Block AloneBlock AloneDiese Kreatur blockt, und keine andere Kreatur blockt denselben Angreifer.BlockenBlockSchicke eine Kreatur defensiv in den Kampf, um eine angreifende Kreatur zu stoppen.Blockende KreaturBlocking CreatureEine Kreatur, die als Blockerin deklariert wurde oder blockend ins Spiel gekommen ist.Blocker deklarierenDeclare BlockersBestimme, welche Kreaturen blocken, welchen Angreifer jede blockt, und zahle Block-Kosten.Blocker-deklarieren-SegmentDeclare Blockers StepDrittes Kampfsegment: verteidigende Spieler bestimmen Blocker, Angreifer die Schadensreihenfolge.Blut-SpielsteinBlood TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere ihn: ziehe eine Karte.BlutdurstBloodthirstWurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit N +1/+1-Marken ins Spiel.BlutrauschBloodrushWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.BoardwipeBoard wipeJargon für einen Zauberspruch, der die meisten oder alle Kreaturen (manchmal alle bleibenden Karten) beseitigt.Bodenloser Abstieg —Fathomless DescentWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.BonusKickerOptionale zusätzliche Kosten.Booster PackBooster PackEin versiegeltes Display-Päckchen einer Edition, für Limited.BravourProwessImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.BrawlBrawlEine Commander-ähnliche Variante: 60 Karten, ein Commander, meist mit Standard-Pool.BündnisfähigkeitBandingKreaturen dürfen als Bund angreifen oder blocken und den Kampfschaden so aufteilen, wie ihr Beherrscher bestimmt.Bury (Obsolete)Bury (Obsolete)Veraltet.BushidoBushidoImmer wenn diese Kreatur blockt oder geblockt wird, erhält sie +N/+N bis zum Ende des Zuges.
C
CantripCantripEin günstiger Zauberspruch, der sich durch Kartenziehen selbst ersetzt.Card PoolCard PoolIn Limited die Karten, die du außer Standardländern für dein Deck verwenden darfst.CaseCaseEin Verzauberungs-Untertyp.Caster (Obsolete)Caster (Obsolete)Veraltetes Wort für den Spieler, der einen Zauberspruch gewirkt hat.Casting Cost (Obsolete)Casting Cost (Obsolete)Veraltetes Wort für Manakosten.cEDHcEDHCompetitive Commander: Tische mit hoher Power, die schnell gewinnen wollen, mit schnellem Mana und viel Interaktion.CelebrationCelebrationWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Champion, ChampionedChampion, ChampionedWenn dies ins Spiel kommt, schicke eine andere passende bleibende Karte deiner Kontrolle ins Exil.Change a TargetChange a TargetBestimme ein neues legales Ziel für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit.Chaos AbilityChaos AbilityEine Fähigkeit, die auslöst, immer wenn Chaos ausbricht; steht auf Weltenkarten in Planechase.Chaos SymbolChaos SymbolDie Seite des Planarwürfels, die Chaos-Fähigkeiten von Weltenkarten in Planechase auslöst.Characteristic-Defining AbilityCharacteristic-Defining AbilityEine statische Fähigkeit, die eine Eigenschaft nennt, die sonst auf der Karte stünde — etwa Stärke oder Farbe.CharacteristicsCharacteristicsDie Spieldaten eines Objekts: Name, Manakosten, Farbe, Typ, Fähigkeiten, Stärke, Widerstandskraft und so weiter.ChiffrierenCipherBeim Verrechnen darfst du dies auf eine Kreatur kodieren.ChromaChromaWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Chump-BlockChump blockMit einer Kreatur blocken, die sterben wird, nur um Schaden abzufangen.City's BlessingCity's BlessingEine Spieler-Bezeichnung.ClassClassEin Verzauberungs-Untertyp mit Stufen-Fähigkeiten, die neuen Text freischalten, wenn du die Stufe erhöhst.Collector NumberCollector NumberDie kleine Setnummer auf der Karte.CommanderCommanderDie legendäre Kreatur (oder der erlaubte Planeswalker / die Hintergrund-Paarung), die in der Kommandozone startet.Commander DraftCommander DraftBooster draften, dann Mehrspieler-Commander mit dem Gedrafteten spielen.Commander NinjutsuCommander NinjutsuNinjutsu, das deinen Commander aus der Kommandozone ins Spiel bringen kann; die Commander-Steuer zahlst du trotzdem.Commander TaxCommander TaxJargon für die zusätzlichen {2} für jedes Mal, das du diesen Commander bereits aus der Kommandozone gewirkt hast (903.8).Complete a DungeonComplete a DungeonEin Gewölbe abschließen, indem du den letzten Raum erreichst; die Gewölbekarte verlässt dann das Spiel.ConcedeConcedeGib das Spiel auf.ConspiracyConspiracyEin Limited-Kartentyp aus Conspiracy-Draft.Conspiracy DraftConspiracy DraftEine Draft-dann-Mehrspieler-Variante mit Verschwörungskarten.ConstructedConstructedDu baust dein Deck im Voraus, nicht aus frisch geöffnetem Produkt vor Ort.Continuous Artifact (Obsolete)Continuous Artifact (Obsolete)Veraltetes Typzeilen-Wort für Artefakte ohne aktivierte Fähigkeiten.Control Another PlayerControl Another PlayerDu triffst jede Entscheidung, die jener Spieler treffen dürfte — für Regeln und für Objekte.Copiable ValuesCopiable ValuesDie Eigenschaftswerte, die ein Kopie-Effekt ansieht — meist der Druck plus andere Kopie-Effekte.Counts As (Obsolete)Counts As (Obsolete)Alte Karten „zählten als“ etwas.CrimeCrimeEin Gegner, etwas unter seiner Kontrolle oder eine Karte in seinem Friedhof als Ziel ist ein Verbrechen.
D
Damage Assignment Order (Obsolete)Damage Assignment Order (Obsolete)Veraltet: du wählst keine Reihenfolge mehr, in der Kampfschaden auf mehrere Blocker geht.Das Spiel gewinnenWin the GameMeist gewinnst du, wenn alle Gegner verloren haben.Das Spiel verlierenLose the GameEin Spieler verliert bei 0 Leben, beim Ziehen aus leerer Bibliothek oder bei 10 Gift, neben anderen Effekten.DayDayEine Auszeichnung, die das Spiel haben kann, zusammen mit Nacht.DayboundDayboundDiese bleibende Karte zeigt bei Tag ihre Tagseite und verwandelt sich in die Nachtseite, wenn es Nacht wird.DeckDeckDie Karten, mit denen du das Spiel beginnst.Defending TeamDefending TeamIm gemeinsamen Teamzug: das Team, das angegriffen werden kann.DefenseDefenseDie Zahl auf einer Schlacht.DeliriumDeliriumWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.DemonstrierenDemonstrateWenn du dies wirkst, darfst du es kopieren.DependencyDependencyEine Reihenfolge für andauernde Effekte in derselben Schicht, wenn einer vom anderen abhängt.Deploy Creatures OptionDeploy Creatures OptionEine Mehrspieler-Option: Teamkollegen können sich Kreaturen übergeben.Der RingThe RingEin Emblem, das entstehen kann, wenn der Ring dich in Versuchung führt, mit steigenden Boni.Der Ring führt dich in VersuchungThe Ring Tempts YouBestimme eine Kreatur deiner Kontrolle als legendären Ringträger.Descend 4Descend 4Was die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Descend 8Descend 8Was die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.DevotionDevotionWie viele Manasymbole einer Farbe in den Manakosten der bleibenden Karten stehen, die du kontrollierst.Die Power der VerwandlungMore Than Meets the EyeDu darfst dies verwandelt (andere Seite oben) für die genannten Kosten statt der Manakosten wirken.Dilemma des KonzilsCouncil's DilemmaWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.DisappearDisappearWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Doctor's CompanionDoctor's CompanionEine Partner-Variante: du darfst zwei Commander haben, wenn einer Arztbegleitung hat und der andere ein Time-Lord-Doktor ohne weitere Kreaturentypen ist.DoorDoorEine Hälfte einer Raum-bleibenden Karte.DoppelschlagDouble StrikeDie Kreatur teilt in beiden Kampfschaden-Segmenten Schaden aus: einmal mit Erstschlag, dann noch einmal mit den restlichen Kreaturen.Doppelseitige KartenDouble-Faced CardsKarten mit einer Vorderseite auf jeder Seite, ohne normales Kartenrück.Double AgendaDouble AgendaEine Variante der verborgenen Agenda: beim verdeckten Ausspielen des Plans nennst du zwei Karten.DraftDraftEin Limited-Format: Karten aus Boostern wählen, dann ein Deck bauen.Draft RoundDraft RoundDer Teil eines Drafts, in dem alle ein Booster öffnen und jene Karten gedraftet werden.Du, deineYou, YourAuf einem Objekt ist „du“ sein Beherrscher — oder der Spieler, der es zu wirken oder aktivieren versucht, oder sein Besitzer, wenn es keinen hat.DurchsuchenSearchDurchsuche eine Zone (oft eine Bibliothek) nach passenden Karten.During (Obsolete)During (Obsolete)Alter Text „während [Phase], [Aktion]“.
E
EbenePlainsEin Standardlandtyp.EchoEchoZu Beginn deines Versorgungssegments, falls dies seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, zahle die Echo-Kosten oder opfere es.EdelmutExaltedImmer wenn eine Kreatur deiner Kontrolle allein angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.EDH (Obsolete)EDH (Obsolete)Der alte Name für Commander.EffektEffectWas tatsächlich passiert, weil ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wurde oder eine Ersetzung gegriffen hat.EileHasteDiese Kreatur kann angreifen, und du kannst ihre {T}-Fähigkeiten aktivieren, auch wenn du sie nicht seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen beherrscht hast.Ein beliebiges ZielAny Target„Ein beliebiges Ziel“ meint eine Kreatur, einen Spieler, einen Planeswalker oder eine Schlacht.EinbalsamierenEmbalmSchicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: erzeuge eine weiße Zombie-Spielsteinkopie ohne Manakosten.EinberufenConvokeDeine Kreaturen können beim Bezahlen helfen.Eine Attraktion eröffnenOpen an AttractionBringe die oberste Karte deines Attraktionsdecks ins Spiel.EinfarbigMonocoloredGenau eine Farbe.EinmaleffektOne-Shot EffectEin Effekt, der einmal geschieht und fertig ist — im Gegensatz zu einem andauernden Effekt.EinschüchternIntimidateDiese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen geblockt werden, die eine Farbe mit ihr teilen.EmblemEmblemEin Marker in der Kommandozone mit Fähigkeiten, aber ohne andere Eigenschaften.EminenzEminenceWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.EmperorEmperorDer mittlere Spieler jedes Teams in einem Emperor-Spiel.Emperor VariantEmperor VariantEin Mehrspieler-Modus mit zwei Dreierteams.EncodedEncodedDie Verbindung zwischen einer Kreatur und einer durch Chiffrieren ins Exil geschickten Karte.EncounterEncounterIn Planechase: ein Phänomen vom Planar-Deck nehmen und aufdecken.End the Combat PhaseEnd the Combat PhaseEin Effekt, der zum Ende des Kampfes springt und den Rest der Phase überspringt.End the TurnEnd the TurnEin Effekt, der fast alles im Zug überspringt und zum Aufräumen geht.Ende-des-Kampfes-SegmentEnd of Combat StepLetztes Kampfsegment.EndphaseEnding PhaseLetzte Phase des Zuges: Endsegment, dann Aufräumen.EndsegmentEnd StepErstes Segment der Endphase.Enduring StoryEnduring StoryEine Spieler-Bezeichnung von Sagenumwoben: du kontrollierst drei oder mehr Artefakte, Sagen und/oder legendäre bleibende Karten.EnergiesymbolEnergy SymbolDas Energiesymbol {E} steht für eine Energiemarke.EntdeckungDiscoverSchicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis eine Nichtland-Karte mit Manabetrag N oder weniger kommt.EntfesseltUnleashDu darfst dies mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen.Enttapp-SegmentUntap StepErstes Segment des Zuges.EnttappenUntapStelle eine bleibende Karte wieder aufrecht.EnttappsymbolUntap SymbolDas {Q} in Aktivierungskosten: enttappe diese bleibende Karte.EntthronenDethroneImmer wenn diese Kreatur den Spieler mit den meisten Lebenspunkten (oder gleichauf) angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.EpischEpicFür den Rest des Spiels darfst du keine Zaubersprüche wirken.ErblickenBeholdZeige eine Karte des geforderten Typs aus deiner Hand offen vor, oder bestimme eine bleibende Karte deiner Kontrolle dieses Typs — meist um Kosten zu zahlen.ErdbändigenEarthbendEin Land deiner Kontrolle wird zu einer 0/0-Kreatur mit Eile und N +1/+1-Marken, bleibt aber ein Land.ErkundenExploreDecke die oberste Karte deiner Bibliothek auf.ErschöpfenExertEine Extra-Wahl beim Angreifen oder Aktivieren: dies enttappt in deinem nächsten Enttapp-Segment nicht.ErsetzungseffektReplacement EffectEin andauernder Effekt, der ein Ereignis durch ein anderes ersetzt.Erste HauptphasePrecombat Main PhaseDie erste Hauptphase, vor dem Kampf.ErstschlagFirst StrikeTeilt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag aus.ErweckenAwakenDu darfst beim Wirken die Extra-Kosten zahlen.ErzeugenCreateLege einen Spielstein mit den genannten Eigenschaften ins Spiel.EskalierenEscalateDu darfst diese Extra-Kosten beliebig oft zahlen, während du einen modalen Zauberspruch wirkst, um weitere Modi zu wählen.ETBETBKurz für „kommt ins Spiel“.Evasion AbilityEvasion AbilityEine Fähigkeit, die verhindern kann, dass eine Kreatur geblockt wird, etwa Fliegend oder Schatten.EventEventAlles, was im Spiel passiert — ein Spruch verrechnet, eine Kreatur stirbt, ein Spieler zieht.ExhumierenUnearthZahle die Kosten: bringe dies aus deinem Friedhof ins Spiel.Expansions-SymbolExpansion SymbolDas Setsymbol auf der Karte.ExpendExpendFähigkeiten, denen wichtig ist, wie viel Mana du in diesem Zug zum Wirken ausgegeben hast.ExzessSpreeEin modales Schlüsselwort: zahle beim Wirken die Extra-Kosten jedes Modus, den du haben willst.
F
FabrizierenFabricateWenn dies ins Spiel kommt, wähle: lege N +1/+1-Marken darauf, oder erzeuge N 1/1 farblose Servo-Artefaktkreatur-Spielsteine.FähigkeitAbilityText, der sagt, was ein Objekt tut: aktiviert, ausgelöst oder statisch.FähigkeitswortAbility WordEin kursives Wort ohne eigene Regeln.FahlDevoidDieses Objekt ist farblos, unabhängig vom bunten Mana in seinen Kosten.FahrzeugVehicleEin Artefakt-Untertyp.FallenlassenAbandonIm Archenemy: drehe einen offenen andauernden Plan verdeckt und lege ihn unter das Plan-Deck seines Besitzers.FarbeColorWeiß, blau, schwarz, rot oder grün.FarbenidentitätColor IdentityDie Farben in den Manakosten, ein Farbindikator und Manasymbole im Regeltext.Farbenspiel - ZuVividWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.FarbindikatorColor IndicatorEin Farbpunkt in der Typzeile, der die Farbe setzt, wenn die Manakosten das nicht tun.FarblosColorlessHat keine Farbe.FäulnisBlightEine Schlüsselwortaktion, die N Fäulemarken auf eine bleibende Karte legt.FehdenClashJeder Spieler zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek.FeilschenBargainDu darfst ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein als Extra-Kosten opfern.FeuerbändigenFirebendingImmer wenn diese Kreatur angreift, erzeuge N rotes Mana.Finality CounterFinality CounterWürde die bleibende Karte mit dieser Marke vom Spiel auf den Friedhof gehen, schicke sie stattdessen ins Exil.FinteSneakDu darfst dies für die Finte-Kosten wirken, indem du einen ungeblockten Angreifer deiner Kontrolle auf die Hand nimmst.FizzleFizzleJargon, kein CR-Wort.FlankenangriffFlankingImmer wenn diese Kreatur von einer Kreatur ohne Flankenangriff geblockt wird, erhält die Blockende -1/-1 bis zum Ende des Zuges.Flavor WordFlavor WordEin kursives Wort ohne Regeln.FliegendFlyingNur von Fliegend oder Reichweite zu blocken.FließtextFlavor TextKursiver Geschichtstext im Textfeld.Flip CardsFlip CardsKarten mit einem zweiten, auf dem Kopf stehenden Rahmen auf derselben Seite.FlippedFlippedEin Status älterer Karten.Flipping a CoinFlipping a CoinEine Zufallsentscheidung mit zwei Seiten.FluchsicherHexproofGegner können diese bleibende Karte (oder diesen Spieler) nicht mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ihrer Kontrolle als Ziel bestimmen.ForestcyclingForestcyclingTypumwandlung nach einer Wald-Karte.ForestwalkForestwalkLandwanderung für Wälder.ForetoldForetoldEine mit Vorherbestimmung ins Exil geschickte Karte.FormidableFormidableWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Free-for-AllFree-for-AllEine Mehrspieler-Variante, in der jeder für sich spielt.FriedhofGraveyardDein Ablagestapel, offen.Full PartyFull PartyDu hast eine volle Gruppe, wenn vier Kreaturen in deiner Gruppe vier verschiedene Gruppen-Kreaturentypen haben.Für Mirrodin!For Mirrodin!Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebellen und lege diese Ausrüstung an ihn an.FurchtFearDiese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.Fused Split SpellFused Split SpellEine geteilte Karte auf dem Stapel, die du mit Verschmelzen gewirkt hast, oder eine Kopie davon.FusionFuseDu darfst beide Hälften dieser geteilten Karte zusammen aus deiner Hand wirken.
G
GebirgeMountainEin Standardlandtyp.Geblockte KreaturBlocked CreatureEine angreifende Kreatur, die geblockt wurde oder durch einen Effekt geblockt ist.GefährteCompanionDu darfst diese Karte außerhalb des Spiels beginnen, wenn dein Deck ihre Bedingung erfüllt.GegnerOpponentEin Spieler, gegen den du spielst.Geheimes Konzil —Secret CouncilWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.GelöstSolvedEin Fall, dessen „zu lösen“-Bedingung erfüllt ist.GeneralGeneralIn Emperor jeder Spieler, der kein Emperor ist.Generisches ManaGeneric ManaMana in Kosten als Zahl oder X, zahlbar mit Mana beliebigen Typs.GetapptTappedEin Status: die bleibende Karte ist zur Seite gedreht.Geteilte KartenSplit CardsZwei Kartengesichter auf einer Karte, oft mit Verschmelzen, Nachspiel oder einfach links/rechts.GewölbeDungeonEin nicht-traditioneller Kartentyp fürs Gewölbe-Wagen.GiftPoisonousImmer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält jener Spieler N Giftmarken.GiftmarkePoison CounterEine Marke, die ein Spieler erhalten kann.Global Enchantment (Obsolete)Global Enchantment (Obsolete)Veraltetes Wort für eine Verzauberung, die keine Aura ist.GoadedGoadedDiese Kreatur muss angreifen wenn möglich, und einen anderen Spieler als dich wenn möglich, bis zu deinem nächsten Zug.Gold-SpielsteinGold TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: opfere ihn: erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.GöttergabeBestowDu darfst dies als Aura für die Göttergabe-Kosten wirken.GräbersturmGravestormWenn du dies wirkst, kopiere es für jede bleibende Karte, die in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wurde.Grand MeleeGrand MeleeEin großes Jeder-gegen-jeden, meist zehn oder mehr Spieler, mit extra Zugmarkern.GrandeurGrandeurWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.GruppePartyWie viele von Kleriker, Schurke, Krieger und Zauberer du kontrollierst, jeden Typ einmal.
H
HamsternForageZahle, indem du drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst oder eine Nahrung opferst.HandHandDie Karten, die du hältst.Hand ModifierHand ModifierEine Vanguard-Eigenschaft, die Start- und Maximalhand ändert.HarmonisierenHarmonizeDu darfst dies aus deinem Friedhof für die Harmonisieren-Kosten wirken.HarnessedHarnessedEin Status mancher Infinity-Karten; solange sie harnessed sind, haben sie ihre ∞-Fähigkeiten.HauptphaseMain PhaseDie Phase, in der du ein Land spielen und Hexereien wirken darfst.Heartwood TokenHeartwood TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein namens Heartwood: {T}: Erzeuge {R} oder {G}.HeilenHealEntferne den auf dieser bleibenden Karte markierten Schaden.HeldenhaftHeroicWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.HellsichtScrySchaue dir die obersten N Karten deiner Bibliothek an.HerbeirufenEvokeDu darfst dies für die Herbeirufen-Kosten wirken.HerrschaftDomainWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.HexenzirkelCovenWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.HexereiSorceryEin Kartentyp.Hidden ZoneHidden ZoneEine Zone, deren Vorderseiten man nicht sehen soll — meist Bibliotheken und Hände.HilfestellungBackupWenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege N +1/+1-Marken auf eine Kreatur.HintergedankeHidden AgendaEine Verschwörung, die du verdeckt beginnst und aufdeckst, wenn ihre Bedingung erfüllt ist.Hinweis-SpielsteinClue TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {2}, opfere ihn: ziehe eine Karte.HistorischHistoricEin Objekt ist historisch, wenn es legendär, ein Artefakt oder eine Sage ist.HöllenentschlossenHellbentWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Hone CounterHone CounterEine Marke auf einer Ausrüstung, die der ausgerüsteten Kreatur +1/+0 gibt.Hybrid CardHybrid CardEine Karte mit einem oder mehreren Hybrid-Manasymbolen in den Manakosten.Hybrid Phyrexian Mana SymbolsHybrid Phyrexian Mana SymbolsEin Manasymbol, das du auf eine von drei Arten zahlen kannst, darunter 2 Lebenspunkte.Hybride ManasymboleHybrid Mana SymbolsEin Manasymbol, das du auf eine von zwei Arten zahlen kannst, etwa {W/U}.
I
IfIfEin Wort, das einschränkt, wann eine Fähigkeit gilt.Illegal ActionIllegal ActionEine Spielhandlung, die nicht erlaubt ist.Illegales ZielIllegal TargetEin Ziel, das nicht mehr existiert oder nicht mehr zu dem passt, was der Zauberspruch oder die Fähigkeit verlangt.IllustrationIllustrationDas Bild auf der Karte.Illustration CreditIllustration CreditDie Künstlerzeile.Im SpielBattlefieldDie Zone, in der bleibende Karten liegen.Im SpielIn Play (Obsolete)Veraltetes Wort für das Spiel / Im Spiel.ImprovisierenImproviseJedes Artefakt, das du beim Wirken tappst, bezahlt {1}.In Response ToIn Response ToDu wirkst einen Spontanzauber oder aktivierst eine Fähigkeit, während noch ein anderer Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel liegt.Incubator TokenIncubator TokenEin doppelseitiger Spielstein: vorne ein farbloses Inkubator-Artefakt mit „{2}: verwandle“.IndependentIndependentZwei Effekte, die in den Schichten nicht voneinander abhängen.InfinityInfinityDas Unendlich-Schlüsselwort: Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Zahl der Karten in deinem Friedhof.InfizierenInfectSchaden an einer Kreatur wird zu -1/-1-Marken.InfusionInfusionWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.InhaftierenDetainBis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen, nicht blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten nicht aktiviert werden.InitiativeInitiativeEine Spieler-Bezeichnung.InkrementIncrementImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und mehr Mana dafür ausgegeben hast als Stärke oder Widerstandskraft dieser Kreatur, lege eine +1/+1-Marke auf sie.InkubierenIncubateErzeuge einen Inkubator-Spielstein mit N +1/+1-Marken.Ins Exil schickenExileEine öffentliche Zone außerhalb des Spiels.Ins Spiel kommenEnterEine bleibende Karte kommt ins Spiel, wenn sie aufs Spielfeld gelegt wird.InselIslandEin Standardlandtyp.InspiriertInspiredWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.InstabilitätPhasingIn jedem Enttapp-Segment phasen bleibende Karten mit Instabilität, die du kontrollierst, hinaus, und deine hinausphasten kommen wieder herein — bevor du enttappst.InsteadInsteadDas Wort für einen Ersetzungseffekt: dies geschieht anstelle von jenem.Interrupt (Obsolete)Interrupt (Obsolete)Veralteter Kartentyp.Intervening "If" ClauseIntervening "If" ClauseEin „falls“ in einer Auslösung, das sowohl beim Auslösen als auch beim Verrechnen geprüft wird.IntrigierenConniveZiehe eine Karte, wirf eine Karte ab; war es kein Land, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.IrrealitätShadowDiese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.IslandcyclingIslandcyclingTypumwandlung nach einer Insel-Karte.Islandhome (Obsolete)Islandhome (Obsolete)Veraltet.IslandwalkIslandwalkLandwanderung für Inseln.
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Jace-ErmächtigungEmpower JaceErzeuge einen Jace-Planeswalker-Spielstein, oder lege Loyalitätsmarken auf einen Jace-Spielstein, den du schon hast — wie die Karte sagt.Junk TokenJunk TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {T}, opfere ihn: schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil.
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KämpfenFightZwei Kreaturen fügen einander Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.KampfphaseCombat PhaseDritte Phase des Zuges: Beginn des Kampfes, Angreifer, Blocker, Schaden, Ende des Kampfes.KampfrauschFrenzyImmer wenn diese Kreatur angreift und nicht geblockt wird, erhält sie +N/+0 bis zum Ende des Zuges.KampfschadenCombat DamageSchaden, der im Kampfschaden-Segment zugewiesen und zugefügt wird.Kampfschaden zuweisenAssign Combat DamageBestimme, wie eine angreifende oder blockende Kreatur ihren Kampfschaden aufteilt.Kampfschaden-SegmentCombat Damage StepDas Kampfsegment, in dem Angreifer und Blocker Kampfschaden zuweisen und austeilen.KanalisierenChannelWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.KarteCardDas übliche Spielstück.KartentypCard TypeEine Eigenschaft wie Kreatur, Spontanzauber oder Land.KaskadeCascadeWenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte mit kleinerem Manabetrag ins Exil schickst.KatalyseJump-StartDu darfst dies aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich eine Karte abwirfst.Keyword CounterKeyword CounterEine Marke, die ein Schlüsselwort gibt, etwa eine Flugmarke oder eine Betäubungsmarke.Kicker, KickedKicker, KickedBonus ist eine optionale Extra-Kosten.KommandoCommandEine Zone für Commander, Embleme, Pläne und Ähnliches.Kommt ins SpielEnters the BattlefieldEine Nicht-Spielstein-bleibende Karte kommt ins Spiel, wenn sie aus einer anderen Zone dorthin bewegt wird.KonstellationConstellationWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.KonvergenzConvergeWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.KonvertierenConvertDrehe eine wandelnde doppelseitige Karte um, sodass die andere Seite oben liegt.KopieCopyEin neues Objekt, das die Eigenschaften eines anderen kopiert.KopplungSpliceBeim Wirken eines Spontanzaubers oder einer Hexerei darfst du dies aus der Hand vorzeigen und die Kopplung-Kosten zahlen.KostenCostWas du zahlen oder tun musst, um eine Aktion auszuführen oder eine zu verhindern.KräftigungBolsterBestimme eine Kreatur, die du kontrollierst und die die niedrigste Widerstandskraft hat (oder gleichauf), und lege N +1/+1-Marken auf sie.KreaturCreatureEin Kartentyp.KreaturentypCreature TypeEin Untertyp von Kreaturen (und Kindred-Karten), etwa Goblin oder Zauberer.Kumulative VersorgungCumulative UpkeepZu Beginn deines Versorgungssegments lege eine Altersmarke auf dies, zahle dann die genannten Kosten einmal pro Altersmarke oder opfere es.
L
LandLandEin Kartentyp.Lander TokenLander TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {2}, {T}, opfere ihn: suche ein Standardland, bringe es getappt ins Spiel, mische danach.LandtarnungLandwalkDiese Kreatur kann nicht geblockt werden, wenn der verteidigende Spieler ein Land des genannten Typs kontrolliert.LandtypLand TypeEin Untertyp von Land: die fünf Standardtypen, Tor, Hort, Urzas und so weiter.LandungLandfallEin Fähigkeitswort ohne eigene Regeln.Last Known InformationLast Known InformationWas das Spiel über ein Objekt weiß, das seine Zone verlassen hat, oder über einen Spieler, der das Spiel verlassen hat.LayerLayerDas geordnete System, in dem andauernde Effekte auf Eigenschaften wirken.Leben, LebenspunkteLife, Life TotalWie viele Lebenspunkte ein Spieler hat.Lebende WaffeLiving WeaponWenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen phyrexianischen Keim und lege diese Ausrüstung an ihn an.Lebendes MetallLiving MetalWährend deines Zuges ist dieses Fahrzeug zusätzlich eine Kreatur.LebensverknüpfungLifelinkSchaden, den diese Quelle zufügt, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte gewinnen.Legal TextLegal TextDie kleine Copyright-Zeile.Legend (Obsolete)Legend (Obsolete)Veralteter Kreaturentyp.LegendärLegendaryEin Supertyp.LegendenregelLegend RuleKontrolliert ein Spieler zwei oder mehr legendäre bleibende Karten desselben Namens, bestimmt er eine; die anderen kommen auf die Friedhöfe ihrer Besitzer.Lerne eine LektionLearnDu darfst eine Lektionskarte von außerhalb des Spiels auf die Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen, um eine zu ziehen.LeutnantLieutenantWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.LevelLevelEine Zahl auf einer Klasse oder Stufen-Kreatur, die gedruckte Fähigkeiten freischaltet.Level SymbolLevel SymbolDer gestreifte Pfeil auf einer Stufenkarte, der einen Stufenbereich samt Stärke, Widerstandskraft und Fähigkeiten markiert.Leveler CardsLeveler CardsKreaturen mit gestreiftem Textfeld und drei Stärke-/Widerstandskraft-Feldern; sie nutzen Stufenaufstieg.Life ModifierLife ModifierEine Vanguard-Eigenschaft, die dein Startleben ändert.LimitedLimitedDu öffnest Produkt vor Ort und baust aus jenem Pool ein Deck.Limited Range of InfluenceLimited Range of InfluenceEine optionale Mehrspieler-Regel, die einschränkt, welche anderen Spieler du beeinflussen kannst.Linked AbilitiesLinked AbilitiesZwei Fähigkeiten desselben Objekts, die aufeinander verweisen — oft Zusatzkosten und Belohnung.Local Enchantment (Obsolete)Local Enchantment (Obsolete)Der alte Name für eine Aura.LockLockNimm einer Hälfte eines Raums oder ähnlichen geteilten Objekts die Bezeichnung „aufgeschlossen“.LockedLockedDiese Hälfte eines geteilten Objekts hat nicht die Bezeichnung „aufgeschlossen“.London MulliganLondon MulliganDer aktuelle Mulligan: neue Sieben ziehen, dann pro Mulligan eine Karte extra unter die Bibliothek legen.LoopLoopDieselbe Folge von Aktionen wiederholen.LoyalitätLoyaltyDie Loyalität eines Planeswalkers ist die Zahl seiner Loyalitätsmarken.LoyalitätsfähigkeitLoyalty AbilityEine aktivierte Fähigkeit, deren Kosten ein Loyalitätssymbol sind: lege Loyalitätsmarken dazu oder entferne sie.LuftbändigenAirbendSchicke eine bleibende Karte oder einen Zauberspruch ins Exil.
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MagiekunstMagecraftWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Main GameMain GameDas Spiel, in dem der Zauberspruch oder die Fähigkeit gewirkt wurde, die ein Unterspiel erzeugt hat.MakaberMorbidWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.ManaManaDie Ressource, mit der du Kosten zahlst.Mana Burn (Obsolete)Mana Burn (Obsolete)Veraltet: unbenutztes Mana hat dir früher Schaden zugefügt.Mana Source (Obsolete)Mana Source (Obsolete)Veralteter Kartentyp.ManaartefakteMana rocksJargon für Artefakte, die Mana produzieren (Sol-Ring, Siegel, Talismane).ManabetragMana ValueDer Manabetrag eines Objekts ist die gesamte Mana-Menge in seinen Manakosten, unabhängig von der Farbe.ManafähigkeitMana AbilityEine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit, die Mana erzeugen kann und nicht den Stapel benutzt.ManakostenMana CostDie Manasymbole oben rechts auf der Karte.ManakurveMana curveWie die Manabeträge in deinem Deck verteilt sind.ManasymbolMana SymbolEin Symbol für Mana oder Manakosten, etwa {G} oder {2}.ManavorratMana PoolDort wird Mana aus Zaubersprüchen und Fähigkeiten gespeichert, bis du es ausgibst oder das Segment endet.Manifestiere das GrauenManifest DreadSchau dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an.ManifestierenManifestLege eine Karte verdeckt als 2/2 ins Spiel.MapMapEin farbloser Landkarten-Artefakt-Spielstein: {1}, {T}, opfere ihn: eine Kreatur deiner Kontrolle erkundet.MarkeCounterEin Plättchen auf einem Objekt oder Spieler, das seine Eigenschaften ändert: +1/+1, Ladung, Gift, Betäubung und so weiter.MatchMatchEine Turnier-Serie von Spielen, meist Best-of-Three, oder ein Mehrspieler-Spiel.Maximale HandkartenzahlMaximum Hand SizeWie viele Karten du nach dem Aufräumen auf der Hand behalten darfst.MaximaltempoMax SpeedEin Fähigkeitswort: der Extra-Text gilt, sobald du Maximaltempo hast.MegamorphMegamorphEine Morph-Variante: wenn du sie aufdeckst, lege eine +1/+1-Marke darauf.MehrfarbigMulticoloredZwei oder mehr Farben.Meld CardsMeld CardsEin Kartenpaar, das ins Exil geht und als eine große verschmolzene bleibende Karte zurückkommt.MentorMentorImmer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl mit geringerer Stärke.Merged PermanentMerged PermanentMehrere Karten oder Spielsteine in demselben Permanent-Slot nach Mutation oder einem Verschmelzen-Effekt.MetallhandwerkMetalcraftWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.MillenMillLege so viele Karten oben von einer Bibliothek auf den Friedhof ihres Besitzers.Minimum Deck SizeMinimum Deck SizeDie kleinste Kartenzahl, die eine Regel oder ein Effekt in deinem Deck erlaubt.MirakulumMiracleIst dies die erste Karte, die du in diesem Zug gezogen hast, darfst du sie vorzeigen und für die Mirakulum-Kosten wirken.MischenShuffleMische eine Bibliothek (oder einen anderen Stapel, wenn es heißt).Mitstreiter — {T}CohortWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.MitwirkenAssistEin anderer Spieler darf dir helfen, das generische Mana in den Kosten dieses Zauberspruchs zu zahlen.MobilisierenMobilizeImmer wenn diese Kreatur angreift, erzeuge N getappte und angreifende 1/1 rote Krieger-Spielsteine.Modal Double-Faced CardsModal Double-Faced CardsDoppelseitige Karten, die du als die eine oder die andere Seite wirkst.Modal, ModusModal, ModeEin Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit „Bestimme eines —“ (oder ähnlich).ModifiziertModifiedEine Kreatur ist modifiziert, wenn sie eine Marke hat, ausgerüstet ist oder von einer Aura verzaubert ist, die du ebenfalls kontrollierst.MonarchMonarchEine Spieler-Bezeichnung.Mono Artifact (Obsolete)Mono Artifact (Obsolete)Veraltetes Typzeilen-Wort für Artefakte, deren aktivierte Fähigkeiten sie als Kosten tappten.Monocolored Hybrid Mana SymbolsMonocolored Hybrid Mana SymbolsHybride wie {2/W}: zwei generisch oder ein Weiß.MonstrousMonstrousEine Bezeichnung, die eine Kreatur erhält, nachdem ihre Monstrum-Fähigkeit verrechnet wurde.MonstrumMonstrosityIst diese Kreatur noch nicht monströs, lege N +1/+1-Marken auf sie; sie wird monströs.MorphMorphDu darfst dies verdeckt als 2/2 für {3} wirken.MountaincyclingMountaincyclingTypumwandlung nach einer Gebirge-Karte.MountainwalkMountainwalkLandwanderung für Gebirge.MoveMoveNimm eine Marke von einem Objekt und lege sie auf ein anderes.MulliganMulliganLehne deine Starthand ab und ziehe eine neue; danach lege für jedes Mulligan nach dem ersten Karten unter die Bibliothek.MultikickerMultikickerEine Bonus-Variante, die du beliebig oft zahlen darfst.Multiplayer GameMultiplayer GameEin Spiel mit mehr als zwei Spielern.Mutating Creature SpellMutating Creature SpellEin Kreaturenzauber mit Mutieren.MutationMutateWirke dies auf eine Nicht-Mensch-Kreatur, die du besitzt.MyriadeMyriadImmer wenn dies angreift, erzeuge für jeden anderen Gegner eine angreifende Spielsteinkopie.
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Nachforschungen anstellenInvestigateErzeuge einen Hinweis-Artefakt-Spielstein.NachhallAftermathDu darfst die untere Hälfte dieser geteilten Karte aus deinem Friedhof wirken.NachtragAddendumWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.NachwuchsOffspringDu darfst beim Wirken die Extra-Kosten zahlen.Nahrungs-SpielsteinFood TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {2}, {T}, opfere ihn: du gewinnst 3 Lebenspunkte.NameNameEine Eigenschaft.NetzschussWeb-slingingDu darfst dies für die Netzschuss-Kosten wirken, indem du eine getappte Kreatur deiner Kontrolle auf die Hand ihres Besitzers zurückbringst.NeutralisierenCounterHebe einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel auf, damit er oder sie nicht verrechnet wird.Nichtstandard-LandNonbasic LandEin Land ohne den Supertyp Standard.NightNightDas Gegenstück zu Tag.NightboundNightboundDiese bleibende Karte zeigt bei Nacht ihre Nachtseite und verwandelt sich in die Tagseite, wenn es Tag wird.NinjutsuNinjutsuZeige dies aus der Hand, zahle die Kosten und nimm einen ungeblockten Angreifer deiner Kontrolle auf die Hand: bringe dies getappt und angreifend ins Spiel.Nonmodal Double-Faced CardNonmodal Double-Faced CardEine verwandelnde doppelseitige Karte: sie kommt als Vorderseite ins Spiel und kann zur Rückseite werden.Nontraditional Magic CardNontraditional Magic CardÜbergroße oder Extra-Karten, die keine normale 2,5×3,5-Deckkarte sind — Welten, Pläne, Attraktionen und Ähnliches.Nutzbar machenHarnessGib einer bleibenden Karte die Bezeichnung „nutzbar gemacht“.
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ObjektObjectEine Fähigkeit auf dem Stapel, eine Karte, eine Kopie, ein Emblem, ein Spielstein, ein Zauberspruch oder eine bleibende Karte.OffenFace UpSo gelegt, dass die Vorderseite zeigt.Offen vorzeigenRevealZeige eine Karte allen Spielern kurz, und lege sie dann dorthin zurück, wo die Anweisung es sagt.Öffentliche ZonePublic ZoneEine Zone, deren Vorderseiten alle sehen können: im Spiel, Friedhof, Stapel, Exil, Kommando.Omen CardOmen CardEine Karte mit geteiltem Rahmen, deren Extra-Text ein Omen ist, das du wirken kannst.OngoingOngoingEin Plan, der offen liegen bleibt, bis er fallengelassen wird.OpferOfferingDu darfst eine bleibende Karte des genannten Typs opfern, um die Kosten dieses Zauberspruchs um deren Manabetrag zu senken.OpfernSacrificeDer Beherrscher legt eine bleibende Karte, die er kontrolliert, vom Spiel auf den Friedhof ihres Besitzers.OptionOptionEine Extra-Mehrspielerregel, auf die ihr euch einigt, etwa nach links angreifen oder gemeinsame Teamzüge.OracleOracleDer offizielle aktuelle Wortlaut einer Karte.
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PairedPairedZwei durch Seelengebunden verbundene Kreaturen.ParadigmaParadigmZu Beginn jeder deiner ersten Hauptphasen darfst du eine Kopie dieses Zauberspruchs wirken.Paradoxon — ImmerParadoxWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.ParkourFreerunningHat eine Kreatur deiner Kontrolle in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zugefügt, darfst du dies für die Parkour-Kosten wirken.ParleyParleyWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.PartnerPartnerEin Schlüsselwort für zwei Commander, wenn beide Partner haben, oder ein bestimmtes „Partner von“-Paar.Partner, "Partner—[text]," "Partner with [name]"Partner, "Partner—[text]," "Partner with [name]"Ein Schlüsselwort, das zwei Commander erlaubt, wenn beide Partner haben, oder ein bestimmtes „Partner von“-Paar.Pass in SuccessionPass in SuccessionAlle Spieler passen nacheinander Priorität, sodass das oberste Objekt auf dem Stapel verrechnet wird oder das Segment endet.PassenPassVerzichte auf eine Aktion, wenn du Priorität hast.Pawprint SymbolPawprint SymbolDas Pfoten-Symbol auf manchen Zusatzkosten, oft Nachwuchs.Permanently (Obsolete)Permanently (Obsolete)Alte Formulierung für einen unbefristeten Effekt.PestilenzAfflictImmer wenn diese Kreatur geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler N Lebenspunkte.PfropfenGraftDiese bleibende Karte kommt mit N +1/+1-Marken ins Spiel.PhasePhaseEin Abschnitt des Zuges: Anfang, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase, Ende.PhenomenonPhenomenonEin Planechase-Kartentyp, der geschieht; danach wanderst du weiter.Phyrexian Mana SymbolPhyrexian Mana SymbolEin Manasymbol, das du mit farbigem Mana oder mit 2 Lebenspunkten zahlen darfst.Phyrexian SymbolPhyrexian SymbolDas phyrexianische Zeichen im Regeltext, stellvertretend für jedes phyrexianische Manasymbol.PilePileEin offener oder verdeckter Stapel, den ein Effekt bildet, zum Wählen oder Verrechnen.PlacedPlacedVeraltete Formulierung für das Legen einer Marke.PlainscyclingPlainscyclingTypumwandlung nach einer Ebene-Karte.PlainswalkPlainswalkLandwanderung für Ebenen.Planar DeckPlanar DeckDas Extra-Deck aus Welten- und Phänomenkarten für Planechase.Planar DiePlanar DieDer sechsseitige Würfel in Planechase: die meisten Seiten tun nichts, eine planeswalked, eine ist Chaos.PlanePlaneEin Planechase-Kartentyp.PlanechasePlanechaseEine lockere Variante mit einem gemeinsamen Planar-Deck; die aktuelle Welt ändert das Spiel.PlaneswalkerPlaneswalkerEin Kartentyp.Planeswalker SymbolPlaneswalker SymbolDas Loyalitätssymbol an Planeswalker-Fähigkeiten.Planeswalker TypePlaneswalker TypeEin Untertyp von Planeswalkern, etwa Jace oder Chandra.Planeswalker Uniqueness Rule (Obsolete)Planeswalker Uniqueness Rule (Obsolete)Veraltet.PlottedPlottedEine durch Plot ins Exil geschickte Karte, die du in einem späteren Zug ohne Manakosten wirken darfst.Poly Artifact (Obsolete)Poly Artifact (Obsolete)Veraltetes Typzeilen-Wort für Artefakte, deren aktivierte Fähigkeiten sie nicht tappten.Powerstone TokenPowerstone TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {T}: erzeuge {C}.PrägungImprintWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.PrahlenBoastEine aktivierte Fähigkeit, die du nur einmal pro Zug aktivieren darfst, und nur wenn diese Kreatur in diesem Zug angegriffen hat.Preparation CardPreparation CardEine Karte mit einem kleinen Einsatzrahmen rechts für die Prepare-Eigenschaften.Prepare SpellPrepare SpellDie Einsatzhälfte einer Prepare-Karte — die anderen Eigenschaften, wenn sie vorbereitet ist.PreparedPreparedEine Bezeichnung, die dich eine Kopie der Karte mit ihren Alternativ-Eigenschaften wirken lässt.PrioritätPriorityWer gerade einen Zauberspruch wirken, eine Fähigkeit aktivieren oder passen darf.PrizePrizeEine Extra-Belohnung, die manche Attraktionen beim Besuch geben.Protect, ProtectorProtect, ProtectorJede Schlacht hat einen Beschützer.PrototypPrototypeDu darfst dies für die kleineren Prototyp-Kosten und -Eigenschaften wirken statt der großen, die auf der Karte stehen.Prototype CardPrototype CardEine Karte mit Prototype-Rahmen: du darfst stattdessen die günstige Prototype-Version wirken.ProvozierenProvokeImmer wenn dies angreift, darfst du eine Kreatur des verteidigenden Spielers enttappen und sie diese Kreatur blocken lassen, wenn möglich.
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Rad CounterRad CounterEine Marke auf einem Spieler.RadianceRadianceWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.RampRampSpielersprache für Mana-Beschleunigung: zusätzliche Länder, günstigere Länder oder Manaartefakte.Range of InfluenceRange of InfluenceSiehe begrenzte Einflussreichweite — wie weit deine Sprüche in sehr großen Mehrspieler-Runden reichen.RasereiRampageImmer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhält sie +N/+N bis zum Zugende für jede Blockende über die erste hinaus.RaumformerSpace SculptorKreaturen werden Sektoren zugeteilt.ReagierenRespondWirke einen Spontanzauber oder aktiviere eine Fähigkeit, während schon etwas auf dem Stapel liegt.Redirect (Obsolete)Redirect (Obsolete)Veraltetes Wort für einen Umleiteffekt.Redirection EffectRedirection EffectEine Ersetzung, die Schaden auf eine andere Kreatur, einen anderen Planeswalker oder Spieler umleitet.Reflexive Triggered AbilityReflexive Triggered AbilityEine Fähigkeit, die durch eine Wahl auslöst, die du zuvor beim Verrechnen desselben Spruchs oder derselben Fähigkeit getroffen hast.RefugiumHideawayWenn dies ins Spiel kommt, schau dir die obersten N Karten an, schicke eine verdeckt ins Exil und den Rest unter die Bibliothek.RegeltextRules TextDie echten Fähigkeiten im Textfeld, nicht Fließtext oder Erinnerung.RegenerierenRegenerateDas nächste Mal, dass dies in diesem Zug zerstört würde, tappe es stattdessen, nimm es aus dem Kampf und entferne allen Schaden.ReichweiteReachDiese Kreatur kann Kreaturen mit Fliegend blocken.Reise durch die ZeitTime TravelBestimme beliebig viele deiner bleibenden Karten oder suspendierten Karten mit Zeitmarken und lege auf jede eine dazu oder nimm eine herunter.ReitkunstHorsemanshipDiese Kreatur kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.RekonfigurierenReconfigureZahle die Kosten: lege diese Ausrüstungskreatur an eine andere Kreatur an, oder löse sie, damit sie wieder selbst eine Kreatur ist.RekrutierenRecruitZiehe eine Karte, wirf eine Karte ab; war es kein Land, erzeuge einen Kreaturenspielstein, wie die Karte beschreibt.Reminder TextReminder TextKursive Klammern, die ein Schlüsselwort erklären.Remove from CombatRemove from CombatDiese Kreatur oder dieser Planeswalker greift nicht mehr an, blockt nicht und wird nicht mehr angegriffen.Remove from the Game, Removed, Removed-from-the-Game Zone (Obsolete)Remove from the Game, Removed, Removed-from-the-Game Zone (Obsolete)Veraltete Worte für das Exil und die Exil-Zone.RenewRenewWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.RenownedRenownedEine Bezeichnung, die eine Kreatur erhält, nachdem ihre Ruhm-Fähigkeit Marken darauf gelegt hat.ReproduktionReplicateBeim Wirken darfst du die Reproduktion-Kosten beliebig oft zahlen.RequirementRequirementEin Effekt, der Kreaturen zum Angreifen oder Blocken zwingt, wenn sie können.Restart the GameRestart the GameDiese Partie sofort beenden und eine neue starten, wie der Effekt es sagt.RestrictionRestrictionEin Effekt, der Kreaturen am Angreifen oder Blocken hindert.RevolteRevoltWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Ring-bearerRing-bearerDie legendäre Kreatur, die du bestimmt hast, als der Ring dich in Versuchung geführt hat.Roll a d20Roll a d20Einen Zwanzigseiter würfeln.RolleRoleFarblose Aura-Verzauberungs-Spielsteine wie Monster oder Junger Held, die an eine Kreatur angelegt werden.RoomRoomEin Gewölbe-Raum, den du besuchst, oder eine geteilte Verzauberung mit zwei Türen.Room AbilityRoom AbilityEine ausgelöste Fähigkeit, die geschieht, wenn deine Gewölbe-Marke diesen Raum eines Gewölbes betritt.RückblendeFlashbackDu darfst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du ihre Rückblende-Kosten statt der Manakosten zahlst.RückkaufBuybackZahle beim Wirken die Extra-Kosten.RudeltaktikPack TacticsWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.RuhmRenownWenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und noch nicht berühmt ist, lege N +1/+1-Marken auf sie; sie wird berühmt.
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SaddledSaddledEine Bezeichnung, die eine Kreatur hat, nachdem ihre Aufsatteln-Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wurde.SageSagaEin Verzauberungs-Untertyp.SagenumwobenStoriedKontrollierst du drei oder mehr bleibende Karten, die Artefakte, Sagen und/oder legendär sind, erhältst du die Bezeichnung der andauernden Geschichte.SammelnRallyWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.SchadenDamageDas Spiel markiert Schaden auf Kreaturen und zieht ihn von Lebenspunkten oder Loyalität ab.Schaden zufügenDealSchaden zufügen: markiere so viel Schaden auf einer Kreatur, oder ein Spieler verliert so viele Lebenspunkte.SchadensquelleSource of DamageDas Objekt, das diesen Schaden zugefügt hat.SchattenbeistandUmbra ArmorWürde die verzauberte bleibende Karte zerstört, zerstöre stattdessen diese Aura; jene Karte wird nicht zerstört.Schatz-SpielsteinTreasure TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein: {T}, opfere ihn: erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.SchemeSchemeEin Archenemy-Kartentyp.Scheme DeckScheme DeckDas Deck des Erzfeinds aus mindestens zwanzig Plänen.Schicksal besiegelnFatesealSchaue die obersten N Karten der Bibliothek eines Gegners an und lege jede nach Wahl oben oder unten hin.SchicksalsstundeFateful HourWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.SchildmarkeShield CounterWürde diese bleibende Karte Schaden nehmen oder zerstört, entferne stattdessen eine Schildmarke; Schaden oder Zerstören wird gestoppt.SchlachtBattleEin Kartentyp.SchlachtrufBattle CryImmer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.Schlagfertig - ImmerReparteeWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.SchleichenSkulkDiese Kreatur kann nicht von Kreaturen mit größerer Stärke geblockt werden.SchlüsselwortaktionKeyword ActionEin Verb, das die Regeln festlegen — Hellsicht, zerstören, ins Exil, millen.SchlüsselwortfähigkeitKeyword AbilityKurzform auf einer Karte, etwa Fliegend oder Eile, für ein längeres Regelpaket.SchmiedenSet in MotionIm Archenemy einen Plan aufdecken.SchneeSnowEin Supertyp.SchutzProtectionSchutz vor [Eigenschaft] heißt: nicht als Ziel, nicht verzaubert, nicht ausgerüstet, nicht geblockt und kein Schaden von Quellen mit dieser Eigenschaft.SchwallSurgeHast du oder ein Teamkollege in diesem Zug schon einen anderen Zauberspruch gewirkt, darfst du dies für die Schwall-Kosten wirken.SchwellenwertThresholdWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.SchwundFadingDiese bleibende Karte kommt mit N Schwind-Marken ins Spiel.Secondary Title BarSecondary Title BarEine kleinere Namenszeile mit dem Oracle-Namen, wenn die Karte einen Alternativnamen zeigt.SeelengebundenSoulbondDu darfst diese Kreatur mit einer anderen ungepaarten paaren, wenn eine von beiden ins Spiel kommt.SeelenwanderungSoulshiftWenn diese Kreatur stirbt, darfst du eine Geisterkarte mit Manabetrag N oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand nehmen.SeelenwandlungAfterlifeWenn diese bleibende Karte vom Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erzeuge N 1/1 weiße Geist-Spielsteine.SegmentStepEin Stück einer Phase.SekundenbruchteilSplit SecondSpieler dürfen keine Zaubersprüche wirken und keine Nicht-Mana-Fähigkeiten aktivieren, solange dieser Zauberspruch auf dem Stapel liegt.Set Aside (Obsolete)Set Aside (Obsolete)Veraltet.Shard TokenShard TokenEin farbloser Verzauberungs-Spielstein: {2}, opfere ihn: wende Hellsicht 1 an, dann ziehe eine Karte.Shared Life TotalShared Life TotalDas gemeinsame Leben eines Teams, etwa im Two-Headed Giant.Shared Team Turns OptionShared Team Turns OptionTeamkollegen teilen sich einen Zug und die Phasen.ShortcutShortcutEine stillschweigende Abkürzung: du nennst die nächste interessante Entscheidung statt zwölfmal zu passen.SideboardSideboardExtra-Karten, die du zwischen den Partien eines Matches ins Deck tauschen darfst.SiegeSiegeEin Schlacht-Untertyp.Silver-BorderedSilver-BorderedKarten mit Silberrand, für lockere Runden, nicht jede CR-Zeile deckt sie ab.SkipSkipEine Ersetzung, die ein Segment, eine Phase oder einen Zug durch nichts ersetzt.SlivercyclingSlivercyclingTypumwandlung nach einer Sliver-Karte.Snow Mana SymbolSnow Mana Symbol{S} sind Kosten, die du mit einem Mana einer Schnee-Quelle zahlst.Snow-Covered (Obsolete)Snow-Covered (Obsolete)Alte Karten sagten „schneebedeckt“.SonderaktionSpecial ActionDinge, die du tust, ohne den Stapel zu benutzen: ein Land spielen, eine verwandelte Karte umdrehen und einige andere (116).SonneneruptionSunburstDies kommt mit einer +1/+1-Marke oder Lademarke für jede Farbe von Mana ins Spiel, die zum Wirken ausgegeben wurde.Source of an AbilitySource of an AbilityDas Objekt, das die Fähigkeit erzeugt hat — die bleibende Karte, der Zauberspruch oder die Karte, auf der der Text steht.Source of ManaSource of ManaDer Zauberspruch oder die Fähigkeit, die dieses Mana erzeugt hat.SpeedSpeedEin Wert, den ein Spieler haben kann, meist durch Starte die Motoren.SpektakelSpectacleHat ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren, darfst du dies für die Spektakel-Kosten wirken.Spell AbilitySpell AbilityAnweisungen, denen ein Zauberspruch beim Verrechnen folgt, im Gegensatz zu statischen oder ausgelösten Fähigkeiten darauf.Spell TypeSpell TypeEin Untertyp von Spontanzaubern und Hexereien, etwa Arkan oder Abenteuer.SpielenPlayWeiter als wirken: ein Land spielen, oder eine Karte spielen, die Land oder Spruch sein kann.SpielerPlayerJemand, der mitspielt.SpielsteinTokenEin Marker für eine bleibende Karte, die keine Karte ist.SpontanzauberInstantEin Kartentyp.SpukHauntWenn dies aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, schicke es ins Exil und lasse es eine Kreatur heimsuchen.Stabilisiert, destabilisiertPhased In, Phased OutHinausgephaste bleibende Karten werden behandelt, als existierten sie nicht, bis sie wieder hereinphasen.StandardBasicEin Supertyp.StandardlandtypBasic Land TypeEbene, Insel, Sumpf, Gebirge oder Wald.StandhaftOutlastZahle die Kosten, tappe dies: lege eine +1/+1-Marke darauf.StapelStackZaubersprüche und Fähigkeiten warten hier; last in, first out.StärkePowerDie erste Zahl der Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur.Starte die Motoren!Start Your Engines!Hast du keine Geschwindigkeit, wird sie 1.StarthandOpening HandDie Hand, die du behältst, nachdem du kein weiteres Mulligan mehr nimmst.Starting DeckStarting DeckDein Deck, nachdem du die Sideboard-Karten beiseitegelegt hast.Starting Hand SizeStarting Hand SizeWie viele Karten du zu Spielbeginn ziehst, meist sieben.Starting TeamStarting TeamDas Team, das im gemeinsamen Teamzug zuerst zieht.StartlebenspunkteStarting Life TotalMit wie vielen Lebenspunkten du beginnst, meist 20, im Commander 40.StartspielerStarting PlayerDer Spieler, der den ersten Zug macht.State TriggerState TriggerEine ausgelöste Fähigkeit, die einen bestehenden Spielzustand prüft, nicht ein einmaliges Ereignis.Station CardsStation CardsBleibende Karten mit gestreiftem Textfeld, Stationieren-Symbolen und der Stationieren-Fähigkeit.StationierenStationTappe eine andere ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: lege Lademarken in Höhe ihrer Stärke auf diese bleibende Karte.Statische FähigkeitStatic AbilityEine Fähigkeit, die einfach gilt, solange das Objekt in der richtigen Zone liegt.StatusStatusDer physische Zustand einer bleibenden Karte: getappt oder ungetappt, umgedreht oder nicht, offen oder verdeckt, phasen-drin oder phasen-draußen.StickerStickerEin Aufkleber auf einem Objekt, der Name, Bild oder Fähigkeiten ändern kann — aus Un-Sets.Sticker KickerSticker KickerEine Bonus-Variante, die einen Sticker auf den Zauberspruch legen und dir eine Ticketmarke geben kann.Sticker SheetSticker SheetDer Aufkleberbogen aus einem Unfinity-Booster.StirbtDiesEine Kreatur oder ein Planeswalker stirbt, wenn sie vom Spiel auf den Friedhof gelegt wird.Streben — DieserStriveWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Stufe aufsteigenLevel UpZahle die genannten Kosten: lege eine Stufenmarke auf dies.StufenmagieTieredEin modales Schlüsselwort: wähle beim Wirken einen Modus und zahle seine genannten Extra-Kosten.SturmStormWenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug zuvor gewirkt wurde.SturmangriffDashDu darfst dies für die Sturmangriff-Kosten wirken.SubgameSubgameEine komplette Extra-Partie, die ein Effekt erzeugt, mit eigenen Karten und eigenem Sieger.Substitute CardSubstitute CardEine Ersatzkarte, die im Deck für eine doppelseitige oder Verschmelzungs-Karte steht.Successfully Cast (Obsolete)Successfully Cast (Obsolete)Veraltet.Summon (Obsolete)Summon (Obsolete)Veralteter Kartentyp.Summoning SicknessSummoning Sickness RuleDu kannst mit einer Kreatur nicht angreifen und ihre {T}- oder {Q}-Fähigkeiten nicht aktivieren, außer du kontrollierst sie seit Beginn deines letzten Zuges.SumpfSwampEin Standardlandtyp.SuperladungPower-upEine einmalige aktivierte Fähigkeit, die im Zug, in dem diese bleibende Karte ins Spiel gekommen ist, weniger kostet.SupertypSupertypeDas Wort vor dem Kartentyp: Standard, legendär, Schnee, Welt.Supervillain RumbleSupervillain RumbleEin Jeder-gegen-jeden, in dem jeder Spieler Erzfeind mit Plan-Deck ist.SwampcyclingSwampcyclingTypumwandlung nach einer Sumpf-Karte.SwampwalkSwampwalkLandwanderung für Sümpfe.
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Tagaktiv und NachtaktivDaybound and NightboundBei Tag liegt die Tagseite oben, bei Nacht die Nachtseite; wechselt der Himmel, verwandelt sich die Karte.TapferValiantWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Tapped outTapped outDu hast kein Mana mehr übrig.TappenTapDrehe eine bleibende Karte auf die Seite.Tappen und EnttappenTap and UntapTappen heißt, eine bleibende Karte auf die Seite zu drehen; nur eine ungetappte kannst du tappen.TappsymbolTap SymbolDas {T} in Aktivierungskosten: tappe diese bleibende Karte.TarnenCloakLege eine Karte verdeckt als 2/2 mit Abwehr {2} ins Spiel.TeamTeamSpieler, die sich in Two-Headed Giant, Emperor oder anderen Teamvarianten den Sieg teilen.Team vs. Team VariantTeam vs. Team VariantZwei oder mehr Teams sitzen zusammen und spielen gegen die anderen Teams.TeammateTeammateIn einem Teamspiel die anderen Spieler in deinem Team.TeamworkTeamworkDu darfst beim Wirken Kreaturen als Extra-Kosten tappen.Text-Changing EffectText-Changing EffectEin andauernder Effekt, der Wörter im Textfeld oder in der Typzeile ersetzt.TextfeldText BoxDie untere Kartenhälfte: Regeln, Erinnerung und Fließtext.Ticket SymbolTicket SymbolDas Ticketsymbol {TK} steht für eine Ticketmarke.Timestamp OrderTimestamp OrderTeilen sich zwei andauernde Effekte eine Schicht und hängt keiner vom anderen ab, wirkt der neuere später.TodesberührungDeathtouchJeder Schaden, den diese Quelle einer Kreatur zufügt, zerstört sie als zustandsbasierte Aktion, sofern ihre Widerstandskraft noch größer als 0 ist.TodesopferCasualtyDu darfst beim Wirken eine Kreatur mit Stärke N oder mehr opfern.Tödlicher SchadenLethal DamageMarkierter Schaden, der größer oder gleich der Widerstandskraft einer Kreatur ist.Tombstone IconTombstone IconEin kleines Friedhofssymbol auf manchen Odyssey-Karten.Total Casting Cost (Obsolete)Total Casting Cost (Obsolete)Veraltetes Wort für Manabetrag.Total CostTotal CostWas du wirklich zahlst: Mana- oder Aktivierungskosten, plus Erhöhungen, minus Reduktionen.Totem Armor (Obsolete)Totem Armor (Obsolete)Veralteter Name für Schattenbeistand: würde die verzauberte bleibende Karte zerstört, zerstöre stattdessen diese Aura.TournamentTournamentOrganisiertes Spiel mit Judge, Paarungen und meist Preisen.Tournament RulesTournament RulesMTR und IPG: Extra-Regeln für sanktionierte Events, zusätzlich zum Ausführlichen Regelwerk.ToxischToxicSpieler, denen diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhalten zusätzlich N Giftmarken.Traditional Magic CardTraditional Magic CardEine normale 2,5×3,5-Karte, die ins Deck eines Spielers kommt.TrainingTrainingImmer wenn diese und mindestens eine andere Kreatur mit größerer Stärke angreifen, lege eine +1/+1-Marke auf diese.TrampelschadenTrampleÜberschüssiger Kampfschaden darf zum Spieler durchgehen.Trample Over PlaneswalkersTrample Over PlaneswalkersWie Trampelschaden, nur dass überschüssiger Kampfschaden dem Planeswalker zugewiesen werden kann, den diese Kreatur angreift, nachdem die Blocker tödlichen Schaden haben.TransformierenTransformDrehe eine doppelseitige Karte um, sodass die andere Seite oben liegt.Transforming Double-Faced Cards (Obsolete)Transforming Double-Faced Cards (Obsolete)Der alte Name für nichtmodale doppelseitige Karten.TransmutationTransmuteZahle die Kosten, wirf dies ab: suche eine Karte mit demselben Manabetrag, zeige sie, nimm sie auf die Hand, mische danach.Tribal (Obsolete)Tribal (Obsolete)Ein veralteter Kartentyp, jetzt Artverwandt.TributTributeWenn dies ins Spiel kommt, darf ein Gegner es mit N extra +1/+1-Marken ins Spiel kommen lassen.TriggerTriggerPasst das Spielereignis zu einer ausgelösten Fähigkeit, löst sie aus.Trigger ConditionTrigger ConditionDie „wenn“-, „immer wenn“- oder „zu“-Klausel, die das Auslöse-Ereignis nennt.Trigger EventTrigger EventDas Ereignis, auf das eine ausgelöste Fähigkeit wartet.TruppSquadDu darfst die Trupp-Kosten beim Wirken beliebig oft zahlen.TumultMeleeImmer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Zugende für jeden Gegner, den du in diesem Kampf angegriffen hast.Turn MarkersTurn MarkersMarker, die im Grand Melee anzeigen, wer am Zug ist.Turn-Based ActionsTurn-Based ActionsDinge, die das Spiel automatisch am Anfang oder Ende eines Segments tut — enttappen, ziehen, Kampfschaden.Two-Headed Giant VariantTwo-Headed Giant VariantEin Teamformat: Zweier-Teams teilen sich die Lebenspunkte und machen einen gemeinsamen Zug.TypTypeDie Typzeile einer Karte: Kartentypen, Untertypen und Supertypen zusammen.Type IconType IconEin kleines Typsymbol auf manchen Future-Sight-Karten.Type-Changing EffectType-Changing EffectEin Effekt, der Typ, Untertyp oder Supertyp ändert.TypumwandlungTypecyclingEine Umwandlungs-Variante: wirf dies ab, zahle die Kosten, suche eine Karte des genannten Typs, zeige sie, nimm sie auf die Hand, mische danach.TypzeileType LineDie Zeile unter dem Bild: Supertypen, Typen und Untertypen.
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ÜberblätternRead AheadWenn diese Sage ins Spiel kommt, darfst du für jedes Kapitel, das du überspringen willst, eine Wissensmarke darauf legen.ÜberdauernEndureWähle: lege N +1/+1-Marken auf diese Kreatur, oder erzeuge einen N/N weißen Geist-Spielstein.ÜberfallRaidWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.ÜberlastOverloadDu darfst dies für die Überlast-Kosten wirken.Überlebenskunst — ZuSurvivalWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Überschüssiger SchadenExcess DamageSchaden an einer Kreatur über dem Tödlichen, oder an einem Planeswalker über seiner Loyalität.ÜberstrapazierenExhaustEine aktivierte Fähigkeit, die du nur einmal aktivieren darfst.ÜberwachenSurveilSchaue dir die obersten N Karten deiner Bibliothek an.UmgestaltenTransfigureZahle die Kosten, opfere dies: suche eine Kreatur mit demselben Manabetrag, bringe sie ins Spiel, mische danach.Umgewandelte ManakostenConverted Mana Cost (Obsolete)Veraltetes Wort für Manabetrag.UmwandlungCycling{Kosten}, wirf diese Karte ab: ziehe eine Karte.UnattachUnattachLöse eine Ausrüstung von der Kreatur, sodass sie im Spiel bleibt, aber nichts mehr ausrüstet.Unblockable (Obsolete)Unblockable (Obsolete)Altes Wort für „kann nicht geblockt werden“.UnersättlichRavenousDiese bleibende Karte kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.UnflippedUnflippedDer Standard-Status: die Karte ist nicht um 180 Grad gedreht.Ungeblockte KreaturUnblocked CreatureEine angreifende Kreatur, die niemand geblockt hat und die kein Effekt geblockt hat.UngetapptUntappedDer normale Status: die bleibende Karte steht aufrecht und kann getappt werden.UnheilsdrohendImpendingDu darfst dies für die Unheilsdrohend-Kosten wirken.Unheimlich — ImmerEerieWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.UnlessUnlessEine Kostenform: tu dies, es sei denn, ein Spieler zahlt das.UnlockUnlockGib einer Hälfte eines Raums oder ähnlichen geteilten Objekts die Bezeichnung „aufgeschlossen“.UnlockedUnlockedDiese Hälfte eines geteilten Objekts hat die Bezeichnung „aufgeschlossen“ und ihr Text gilt.UnnachgiebigAdamantWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.UnpreparedUnpreparedEine bleibende Karte, die die Bezeichnung „vorbereitet“ verliert.UnterholzUndergrowthWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.UnterstützungReinforceWirf diese Karte ab, zahle die Kosten: lege N +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.UntertypSubtypeDas Wort hinter dem Gedankenstrich in der Typzeile: Goblin, Aura, Ausrüstung, Wald, Jace.UnverwüstlichUndyingWenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marken hatte, bringe sie mit einer +1/+1-Marke zurück ins Spiel.UnverzagtUndauntedDieser Zauberspruch kostet {1} weniger für jeden Gegner, den du hast.UnzerstörbarIndestructibleDiese bleibende Karte kann nicht zerstört werden — nicht durch tödlichen Schaden, nicht durch Todesberührung, nicht durch „zerstöre“-Effekte.
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VanguardVanguardEin Freizeit-Kartentyp außerhalb des Spiels, der extra Fähigkeiten und angepasstes Leben oder Handgröße gibt.VariantVariantEin Extra-Regelpaket für Mehrspieler: Emperor, Two-Headed Giant, Planechase und so weiter.Venture into [Quality]Venture into [Quality]Gewölbe wagen, aber ein neues Gewölbe muss die genannte Eigenschaft haben.Venture MarkerVenture MarkerDie Marke, die zeigt, in welchem Gewölbe-Raum du bist.VerdächtigenSuspectDiese Kreatur wird verdächtigt: sie hat Bedrohlich und kann nicht blocken.VerdecktFace DownSo gelegt, dass die Rückseite zeigt.VerdoppelnDoubleMache eine Zahl doppelt so groß, oder erzeuge eine Kopie — je nachdem, was die Karte verdoppeln lässt.VerdorrenWitherSchaden, den dies einer Kreatur zufügt, wird als -1/-1-Marken auf ihr gelegt.VerdreifachenTripleMache eine Zahl dreimal so groß, meist Stärke und/oder Widerstandskraft, wie die Karte sagt.Vereinte KräfteJoin ForcesWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.VerewigenEternalizeSchicke dies aus deinem Friedhof ins Exil: erzeuge eine 4/4 schwarze Zombie-Spielsteinkopie ohne Manakosten.VerflechtungEntwineDu darfst die Verflechtungs-Kosten zahlen, während du diesen modalen Zauberspruch wirkst, um alle seine Modi zu wählen.VergiftetPoisonedEin Spieler mit einer oder mehr Giftmarken.VerhindernPreventDas Wort eines Verhinderungseffekts für Schaden, der nicht zugefügt wird.VerhinderungseffektPrevention EffectEin andauernder Effekt, der auf Schaden wartet und einen Teil oder alles davon stoppt.VerhülltShroudDiese bleibende Karte kann das Ziel keiner Zaubersprüche oder Fähigkeiten sein — auch nicht deiner eigenen.VerkleidungDisguiseDu darfst dies verdeckt als 2/2 mit Abwehr {2} wirken.Verlässt das SpielLeaves the BattlefieldEine bleibende Karte verlässt das Spiel, wenn sie vom Spielfeld in eine andere Zone gelegt wird.Verlockendes AngebotTempting OfferWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.VernichterAnnihilatorImmer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler N bleibende Karten.VerrechnenResolveDas oberste Objekt auf dem Stapel erzeugt seinen Effekt und verlässt den Stapel.VerschenkenGiftBeim Wirken darfst du einem Gegner ein Geschenk versprechen.VerschlingenDevourWenn dies ins Spiel kommt, darfst du beliebig viele Kreaturen opfern.VerschmelzenMeldSchicke beide Hälften eines Verschmelzen-Paars, das du besitzt, ins Exil und bringe sie als eine große gemeinsame Rückseite zurück.VerschwindenVanishingDiese bleibende Karte kommt mit N Zeitmarken ins Spiel.VerschwörenConspireBeim Wirken darfst du zwei Kreaturen tappen, die eine Farbe mit dem Zauberspruch teilen.VersorgungssegmentUpkeep StepZweites Segment der Anfangphase.VerstärkenAmplifyWenn diese Kreatur ins Spiel kommt, darfst du Kreaturenkarten aus deiner Hand vorzeigen, die einen Typ teilen.Verteidigender SpielerDefending PlayerDer Spieler, der in diesem Kampf angegriffen werden kann, und dessen Planeswalker und Schlachten angegriffen werden können.VerteidigerDefenderDiese Kreatur kann nicht angreifen.VerwandtschaftKinshipWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.VerwesungDecayedDiese Kreatur kann nicht blocken.VerzaubertEnchantGeschrieben als „Verzaubert [Eigenschaft]“.VerzauberungEnchantmentEin Kartentyp.VerzauberungstypEnchantment TypeEin Untertyp von Verzauberungen, etwa Aura, Sage oder Klasse.Verzögerte ausgelöste FähigkeitDelayed Triggered AbilityEine Fähigkeit, die jetzt eingerichtet wird und später auslöst, erzeugt beim Verrechnen eines Spruchs oder Ersetzungseffekts.Vibranium TokenVibranium TokenEin farbloser Artefakt-Spielstein mit Unzerstörbar: {T}: erzeuge {C}.VoidVoidWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.VollendetCompleatedHast du für phyrexianisches Mana in den Kosten Lebenspunkte gezahlt, kommt dieser Planeswalker mit zwei Loyalitätsmarken weniger ins Spiel.VoltronVoltronEine Strategie, die Auren und Ausrüstung auf eine Kreatur — oft den Commander — stapelt und über Commanderschaden gewinnen will.Vor einem schrecklichen Dilemma stehenFace a Villainous ChoiceWähle eine der zwei genannten Optionen.VorherbestimmungForetellIn deinem Zug kannst du {2} zahlen und dies verdeckt aus der Hand ins Exil schicken.VorhersageForecastEine aktivierte Fähigkeit, die du in deinem Versorgungssegment aus der Hand spielen darfst, indem du die Karte vorzeigst und die Vorhersage-Kosten zahlst.
W
WachsamkeitVigilanceAngreifen tappet diese Kreatur nicht.Wage dich ins GewölbeVenture into the DungeonHast du kein Gewölbe, bringe eines von außerhalb des Spiels auf den ersten Raum.WahnsinnMadnessWenn du dies abwirfst, darfst du es ins Exil schicken und für die Wahnsinn-Kosten wirken, statt es auf den Friedhof zu legen.WahnwitzMayhemDu darfst dies aus deinem Friedhof für die Wahnwitz-Kosten wirken, wenn du es in diesem Zug abgeworfen hast.WaldForestEin Standardlandtyp.Walker TokenWalker TokenEin 2/2 schwarzer Zombie-Kreaturenspielstein namens Walker.WallWallEin Kreaturentyp ohne Extra-Regeln.WallungRippleWenn du dies wirkst, darfst du die obersten N Karten deiner Bibliothek aufdecken.WandelwichtChangelingDies hat jeden Kreaturentyp.WarpWarpDu darfst dies aus der Hand für seine Warp-Kosten wirken.WasserbändigenWaterbendZahle die genannten Kosten.Wegfegen Bringe eineSweepWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.WeiterentwicklungEvolveImmer wenn eine Kreatur deiner Kontrolle mit größerer Stärke oder Widerstandskraft als diese ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf diese.WeltenwandernPlaneswalkIn Planechase: lege die aktuelle Plane oder das Phänomen unter das Planar-Deck und decke die nächste Karte auf.WiderstandskraftToughnessDie zweite Zahl.WildheitFerociousWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.Wille des RatesWill of the CouncilWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.WirkenCastNimm eine Karte aus ihrer Zone (meist der Hand), lege sie auf den Stapel und zahle ihre Kosten.WizardcyclingWizardcyclingTypumwandlung nach einer Zauberer-Karte.WorldWorldEin Supertyp mancher Verzauberungen.World RuleWorld RuleEine zustandsbasierte Aktion: liegen zwei oder mehr Welt-bleibende Karten aus, gehen alle außer der neuesten auf die Friedhöfe ihrer Besitzer.WorthyWorthyEine Kreatur, die legendär ist, kein Schurke, und rot und/oder weiß.WucherungProliferateBestimme beliebig viele bleibende Karten und/oder Spieler, die bereits eine Marke haben.WühlenDelveFür jede Karte, die du beim Wirken aus deinem Friedhof ins Exil schickst, zahlst du {1} weniger.Würfele um deine Attraktionen zu besuchenRoll to Visit Your AttractionsWirf einen sechsseitigen Würfel.WutanfallEnrageWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.
X
XXEin Platzhalter in Kosten oder Effekt.
Y
YYEin weiterer Platzhalter, wie X, wenn eine Karte zwei Variablen braucht.
Z
ZahlenPayTu, was die Kosten verlangen: Mana ausgeben, tappen, opfern und so weiter.Zaubergestöber — ImmerFlurryWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.ZaubermeisterschaftSpell MasteryWas die Karte tut, steht in der Fähigkeit dahinter.ZauberspruchSpellEine Karte auf dem Stapel.Zauberspruch einer bleibenden KartePermanent SpellEin Zauberspruch, der beim Verrechnen zur bleibenden Karte wird: Kreatur, Artefakt, Verzauberung, Schlacht oder Planeswalker.ZehrenIngestImmer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt jener Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.ZerstörenDestroyLege eine bleibende Karte vom Spiel auf den Friedhof ihres Besitzers.ZiehenDrawNimm die oberste Karte deiner Bibliothek auf die Hand.ZiehsegmentDraw StepDrittes Segment der Anfangphase.ZielTargetDas Objekt oder der Spieler, auf den ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit zielt — markiert durch das Wort „Ziel“.ZoneZoneEin Ort für Objekte: Bibliothek, Hand, im Spiel, Friedhof, Stapel, Exil, Kommando, Ante.Zone-Change TriggersZone-Change TriggersAusgelöste Fähigkeiten, die einen Zonenwechsel beobachten, etwa ins Spiel kommen oder sterben.ZugTurnEin Durchlauf durch die Phasen: Anfang, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase und Ende.ZugabeEncoreSchicke dies aus deinem Friedhof ins Exil: für jeden Gegner erzeuge eine angreifende Spielsteinkopie.ZurückverfolgenRetraceDu darfst dies aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich eine Länderkarte abwirfst.ZusammenbauenAssembleEine Unstable-Aktion, die Contraptions ins Spiel bringt.Zusätzliche KostenAdditional CostEine Extra-Kosten, die manche Zaubersprüche oder Fähigkeiten beim Wirken oder Aktivieren verlangen.Zusätzlicher ZugExtra TurnEin Zug, den ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit erzeugt, nach dem aktuellen.Zustandsbasierte AktionenState-Based ActionsDas Spiel prüft bestimmte Bedingungen, sobald ein Spieler Priorität erhalten würde, und räumt auf, bevor jemand reagieren kann: tödlicher Schaden, Widerstandskraft 0, die…Zweite HauptphasePostcombat Main PhaseDie zweite Hauptphase, nach dem Kampf.
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∞ (unendlich)∞ (Infinity)Das Unendlich-Schlüsselwort: Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Zahl der Karten in deinem Friedhof.
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