Lexikon der Spielbegriffe Comprehensive Rules · Stand 25.09.2026
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Schlüsselwortfähigkeit · CR 702.21

Abwehr

213 verschiedene Karten auf Scryfall

Wenn diese bleibende Karte das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit eines Gegners wird, wird dieser bzw. diese neutralisiert, es sei denn, der Beherrscher zahlt die Abwehr-Kosten. Der Spruch liegt schon auf dem Stapel; Abwehr ist eine ausgelöste Fähigkeit. Die Kosten können Mana, Leben oder etwas anderes sein.

When this permanent becomes the target of a spell or ability an opponent controls, that spell or ability is countered unless its controller pays the ward cost. The spell is already on the stack; ward is a trigger. The cost can be mana, life, or something else.

Beispielkarte

Siehe auch

FluchsicherHexproofGegner können diese bleibende Karte (oder diesen Spieler) nicht mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ihrer Kontrolle als Ziel bestimmen.NeutralisierenCounterHebe einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel auf, damit er oder sie nicht verrechnet wird.Ausgelöste FähigkeitTriggered AbilityGeschrieben mit „wenn“, „immer wenn“ oder „zu“.
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