Regelglossar · CR 120.4a
Tödlicher Schaden
Lethal Damage
Regelglossar · CR 120.4a
Lethal Damage
Markierter Schaden, der größer oder gleich der Widerstandskraft einer Kreatur ist. Sie wird als zustandsbasierte Aktion zerstört, außer sie ist unzerstörbar. Jeder Kampfschaden größer 0 von Todesberührung gilt beim Zuweisen als tödlich.
Damage marked on a creature that is greater than or equal to its toughness. That creature is destroyed as a state-based action, unless it is indestructible. Any nonzero combat damage from deathtouch counts as lethal for assignment.